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Espectáculos En el medi@ Adiós al escritorio 10/10/2007 - 18:17 | Google Earth, el iPhone y Second Life son algunas de las tendencias que ponen en crisis el concepto tradicional de interfaz gráfica; por qué los entornos 3D ya no son exclusivos de los gamers La interfaces digitales se están reorientando hacia las interacciones analógicas. Lo intuitivo está dando paso a lo natural. Las metáforas que proponen las interfaces de usuario han cambiado más profundamente en el último que año que en la última década. ¿Hacia dónde vamos? Los videojuegos ya no son lo que eran Los emergentes. Las expresiones más recientes de la tendencia hacia nuevas interfaces son, entre otras, el iPhone , Google Earth , Second Life , Open Croquet , Fabbing y la tan deseada Wii que en cualquier momento llegará a la Argentina. Todas esas plataformas tienen un denominador común: abren el camino de la representación a la simulación, de la linealidad a la inmersión y de la intuición a lo natural. Alan Kay , uno de los gurús de las interfaces e impulsor de Open Croquet -un sistema operativo open source multiusuario , en 3D y con una arquitectura de red par a par para generar experiencias totalmente colaborativas-, ironiza con que si comparamos una PC moderna con la Macintosh de 1984 , el color es la diferencia principal que podremos notar. Muchos chiches, bordes redondeados, pero siempre, siempre, se trata de ventanas. Los entornos en tres dimensiones ya no son exclusivos de los gamers. Google Earth, que apareció como una plataforma de innovación cartográfica ahora tiende cada vez más a convertirse en un mundo virtual. No es casual que la nota de tapa del mes pasado de la revista Technology Review del MIT se encargue del tema: Second Earth: How Second Life and Google Earth are merging into one metaverse . Más allá de las marcas, lo que importa es la interfaz: El iPhone también promueve una disrupción de las interfaces de usuario. En el teléfono de Apple la información no se administra con carpetas. Buscar un CD o manipular una fotografía son acciones "analógicas". No es necesario "inferir" cómo hacerlo. No es necesario "aprender" a hacerlo. El usuario ya sabe. En los juegos de la Wii sucede igual. No existe la representación de movimientos a través de comandos. De hecho la Wii no tiene comandos: tiene " mandos ". Antes, jugar un partido de tenis en la pantalla consistía en una representación mediada por ventanas e íconos en dos dimensiones. El tenis de la Wii no representa, simula un juego . Un raquetazo no es una metáfora hecha con botones, sino una simulación. En poco tiempo, los sistemas operativos también serán a la carta. Los artistas plásticos, por ejemplo, podrán contar con una metáfora de sus talleres como entornos de trabajo. Los docentes y alumnos, con espacios más parecido a las aulas que a una oficina (de hecho, con esa proyección trabajan en el proyecto "Una laptop por niño" ). Cuando se trata de interfaces lo esencial es saber que estamos en una instancia similar a la del cine hace cien años: las innovaciones recién comienzan. Por ahora somos una red de hermanos Lumière dedicados a la experimentación digital. Por Javier Blanco 3 Comentarios de lectores
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